CFG Legends — Regelwerk
Ziel des Spiels
Jeder Spieler startet mit 30 Lehrkraft-Punkten. Du gewinnst, wenn die Lehrkraft-Punkte deines Gegners auf 0 sinken, dein Gegner keine Karte mehr ziehen kann (Deck-Out) oder du nach 20 Minuten besser dastehst.
Deckbau
Genau 30 Karten. Normale Lehrerkarten max. 2×, goldene Legenden und limitierte Karten max. 1×, alle anderen max. 2×. Du darfst nie 2 Lehrer mit demselben Namen gleichzeitig auf dem Feld kontrollieren.
Die Karten
Lehrerkarten
Die Hauptfiguren. Ihre Werte: Ansage (Angriff, unten links), Chill (Verteidigung, unten rechts), Dienstjahre (oben rechts, zählt nur wenn ein Kartentext darauf Bezug nimmt), Archetyp (in eckigen Klammern, z.B. [Europa]), Fachsymbole (Icons oben).
Ereigniskarten
Normale Ereignisse: Wirkung sofort, danach in den Ruhestand. Dauerhafte Ereignisse (∞-Symbol): bleiben offen in der Hintergrundreihe.
Fallenkarten
Werden verdeckt gesetzt und erst aktiviert, wenn ihre Bedingung eintritt. Eine Falle darf nicht im selben Zug aktiviert werden, in dem sie gesetzt wurde.
Das Spielfeld
Jeder Spieler hat: 4 Lehrerplätze, 4 Hintergrundplätze (Ereignisse + Fallen zusammen), ein Deck (verdeckt) und einen Ruhestand (offener Ablagestapel).
Spielvorbereitung
Mischt eure Decks. Jeder zieht 5 Karten und startet mit 30 Lehrkraft-Punkten.
Wer beginnt: Wer zuletzt einer anderen Person ein ernst gemeintes Kompliment gemacht hat. Revanche: Der Verlierer beginnt.
Starthand-Regel: Keine Lehrerkarte auf der Hand? Einmal alle 5 Karten zurückmischen und neu ziehen. Immer noch keine? Erneut mischen, dann nur 4 Karten.
Lehrer einstellen
Spiele eine Lehrerkarte aus deiner Hand in einem von drei Modi:
- Offen im Ansagemodus — hochkant, für den Angriff.
- Offen im Chillmodus — quer, Werte sichtbar, verteidigt.
- Verdeckt im Chillmodus — quer, Werte verborgen.
Pro Zug darfst du 1 Lehrer normal einstellen. Einstellungen durch Karteneffekte sind zusätzlich. Ein frisch eingestellter Lehrer darf sofort angreifen, sofern er offen im Ansagemodus liegt.
Opferpflicht
7+ Ansage: Opfere 1 Lehrer, den du kontrollierst. Goldene Legenden: Opfere 2. Ohne genug Lehrer keine Einstellung möglich.
Effekte beim Einstellen
Einstell-Effekte aktivieren sich nur bei offener Einstellung. Verdeckt eingestellte Lehrer lösen keine Effekte aus. Wird ein verdeckter Lehrer später aufgedeckt, gilt das nicht als Einstellen — nur FLIP-Effekte greifen.
Offen und verdeckt
Offen = Ansage- oder Chillmodus mit sichtbaren Werten. Verdeckt = Chillmodus, Werte verborgen. Wechselt ein offener Lehrer in den Chillmodus, bleibt er offen (nicht verdeckt). Aufgedeckte Karten können nicht wieder verdeckt werden.
Modusänderung
Du darfst den Modus jedes Lehrers in deinem Zug einmal manuell ändern. Modusänderungen durch Karteneffekte sind davon ausgenommen und unbegrenzt.
Der Ablauf eines Zuges
| Phase | Was passiert |
|---|---|
| 1. Vorbereitung | Ziehe 1 Karte. „Zu Beginn deines Zuges"-Effekte werden ausgeführt. |
| 2. Unterricht | Bis zu 1 Lehrer einstellen · Beliebig viele Ereignisse aktivieren · Beliebig viele Fallen setzen · Modus manuell ändern (je Lehrer 1×) |
| 3. Prüfung | Offene Lehrer im Ansagemodus greifen an (je 1×). Im allerersten Zug des Spiels: kein Angriff. |
| 4. Klingeln | „Ende des Zuges"-Effekte → Handlimit prüfen (max. 5, Überzählige in den Ruhestand) → Gegner ist dran. |
Kampf
Direktangriff
Gegner hat keinen Lehrer? Alle deine Lehrer im Ansagemodus greifen direkt an. Schaden = Ansage.
Angriff auf einen Lehrer
Wähle einen gegnerischen Lehrer. Ist er verdeckt, wird er aufgedeckt (bleibt offen im Chillmodus).
Gegen Ansagemodus: Ansage vs. Ansage. Höhere Ansage gewinnt: Verlierer → Ruhestand, Besitzer verliert Lehrkraft-Punkte (Differenz). Gleichstand: beide → Ruhestand, kein Schaden.
Gegen Chillmodus: Ansage vs. Chill. Ansage höher: Verteidiger → Ruhestand, kein Schaden. Chill höher: Verteidiger bleibt, Angreifer verliert Lehrkraft-Punkte (Differenz). Gleichstand: nichts passiert.
Kette
Reagiert ein Effekt auf einen anderen, entsteht eine Kette. Jeder Spieler darf abwechselnd reagieren. Wenn niemand mehr reagiert, wird die Kette rückwärts aufgelöst: letztes Glied zuerst.
Beispiel: Du stellst einen Lehrer ein (Glied 1: sein Effekt). Gegner aktiviert Überraschungstest (Glied 2: annulliert den Effekt). Auflösung rückwärts: Erst Überraschungstest → Effekt annulliert. Dann Lehrereffekt → bereits annulliert, passiert nichts.
Goldene Regel
Kartentext schlägt Grundregel. Wenn eine Karte etwas erlaubt, das die Regeln verbieten, gilt die Karte.
Spielende
Das Spiel endet sofort bei 0 Lehrkraft-Punkten, Deck-Out oder nach 20 Minuten.
Zeitablauf-Wertung: 1. Mehr Lehrkraft-Punkte. 2. Mehr Lehrer auf dem Feld. 3. Höhere Gesamt-Ansage. 4. Unentschieden.
Glossar
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Ansage | Angriffswert (Zahl unten links) |
| Chill | Verteidigungswert (Zahl unten rechts) |
| Lehrkraft-Punkte | Lebenspunkte (Start: 30) |
| Effekt | Texteffekt einer Lehrerkarte |
| Einstellen | Lehrerkarte aus der Hand auf einen freien Lehrerplatz spielen |
| Kontrollieren | Eine Karte liegt auf deiner Feldseite |
| Opfern | Einen Lehrer in den Ruhestand schicken, um Kosten zu bezahlen |
| Übernehmen | Gegnerischen Lehrer temporär auf dein Feld nehmen |
| Ruhestand | Ablagestapel (offen) |
| Abwerfen | Karte von der Hand in den Ruhestand legen |
| Annullieren | Effekt oder Angriff wird gestoppt |
| Zerstören | Karte direkt in den Ruhestand schicken |
| Archetyp | Zuordnung in eckigen Klammern (z.B. [Europa]) |
| Fachsymbol | Fächer-Icons oben auf einer Lehrerkarte |
| Sprachlehrkraft | Lehrer mit Englisch, Französisch, Spanisch oder Latein |
| Kette | Aufeinander reagierende Effekte, rückwärts aufgelöst |
| Entwicklungsmarke | Marker auf einer Lehrerkarte |
| Rundenpunkte | Zähler auf dauerhaften Ereigniskarten |
Variante: CFG Legends Basic
Für Einsteiger. Alle Regeln gelten, aber: Lehrereffekte werden ignoriert (Ansage, Chill, Dienstjahre gelten weiterhin). Opferpflicht bleibt. Ereignis- und Fallenkarten dürfen verwendet werden — Karten, die sich auf Lehrereffekte oder Archetypen beziehen, sind wirkungslos.
1. Auflage 2026
