CFG Legends

CFG Legends — Regelwerk

Ziel des Spiels

Jeder Spieler startet mit 30 Lehrkraft-Punkten. Du gewinnst, wenn die Lehrkraft-Punkte deines Gegners auf 0 sinken, dein Gegner keine Karte mehr ziehen kann (Deck-Out) oder du nach 20 Minuten besser dastehst.

Deckbau

Genau 30 Karten. Normale Lehrerkarten max. 2×, goldene Legenden und limitierte Karten max. 1×, alle anderen max. 2×. Du darfst nie 2 Lehrer mit demselben Namen gleichzeitig auf dem Feld kontrollieren.

Die Karten

Lehrerkarten

Die Hauptfiguren. Ihre Werte: Ansage (Angriff, unten links), Chill (Verteidigung, unten rechts), Dienstjahre (oben rechts, zählt nur wenn ein Kartentext darauf Bezug nimmt), Archetyp (in eckigen Klammern, z.B. [Europa]), Fachsymbole (Icons oben).

Ereigniskarten

Normale Ereignisse: Wirkung sofort, danach in den Ruhestand. Dauerhafte Ereignisse (∞-Symbol): bleiben offen in der Hintergrundreihe.

Fallenkarten

Werden verdeckt gesetzt und erst aktiviert, wenn ihre Bedingung eintritt. Eine Falle darf nicht im selben Zug aktiviert werden, in dem sie gesetzt wurde.

Das Spielfeld

Jeder Spieler hat: 4 Lehrerplätze, 4 Hintergrundplätze (Ereignisse + Fallen zusammen), ein Deck (verdeckt) und einen Ruhestand (offener Ablagestapel).

Spielvorbereitung

Mischt eure Decks. Jeder zieht 5 Karten und startet mit 30 Lehrkraft-Punkten.

Wer beginnt: Wer zuletzt einer anderen Person ein ernst gemeintes Kompliment gemacht hat. Revanche: Der Verlierer beginnt.

Starthand-Regel: Keine Lehrerkarte auf der Hand? Einmal alle 5 Karten zurückmischen und neu ziehen. Immer noch keine? Erneut mischen, dann nur 4 Karten.

Lehrer einstellen

Spiele eine Lehrerkarte aus deiner Hand in einem von drei Modi:

Pro Zug darfst du 1 Lehrer normal einstellen. Einstellungen durch Karteneffekte sind zusätzlich. Ein frisch eingestellter Lehrer darf sofort angreifen, sofern er offen im Ansagemodus liegt.

Opferpflicht

7+ Ansage: Opfere 1 Lehrer, den du kontrollierst. Goldene Legenden: Opfere 2. Ohne genug Lehrer keine Einstellung möglich.

Effekte beim Einstellen

Einstell-Effekte aktivieren sich nur bei offener Einstellung. Verdeckt eingestellte Lehrer lösen keine Effekte aus. Wird ein verdeckter Lehrer später aufgedeckt, gilt das nicht als Einstellen — nur FLIP-Effekte greifen.

Offen und verdeckt

Offen = Ansage- oder Chillmodus mit sichtbaren Werten. Verdeckt = Chillmodus, Werte verborgen. Wechselt ein offener Lehrer in den Chillmodus, bleibt er offen (nicht verdeckt). Aufgedeckte Karten können nicht wieder verdeckt werden.

Modusänderung

Du darfst den Modus jedes Lehrers in deinem Zug einmal manuell ändern. Modusänderungen durch Karteneffekte sind davon ausgenommen und unbegrenzt.

Der Ablauf eines Zuges

PhaseWas passiert
1. VorbereitungZiehe 1 Karte. „Zu Beginn deines Zuges"-Effekte werden ausgeführt.
2. UnterrichtBis zu 1 Lehrer einstellen · Beliebig viele Ereignisse aktivieren · Beliebig viele Fallen setzen · Modus manuell ändern (je Lehrer 1×)
3. PrüfungOffene Lehrer im Ansagemodus greifen an (je 1×). Im allerersten Zug des Spiels: kein Angriff.
4. Klingeln„Ende des Zuges"-Effekte → Handlimit prüfen (max. 5, Überzählige in den Ruhestand) → Gegner ist dran.

Kampf

Direktangriff

Gegner hat keinen Lehrer? Alle deine Lehrer im Ansagemodus greifen direkt an. Schaden = Ansage.

Angriff auf einen Lehrer

Wähle einen gegnerischen Lehrer. Ist er verdeckt, wird er aufgedeckt (bleibt offen im Chillmodus).

Gegen Ansagemodus: Ansage vs. Ansage. Höhere Ansage gewinnt: Verlierer → Ruhestand, Besitzer verliert Lehrkraft-Punkte (Differenz). Gleichstand: beide → Ruhestand, kein Schaden.

Gegen Chillmodus: Ansage vs. Chill. Ansage höher: Verteidiger → Ruhestand, kein Schaden. Chill höher: Verteidiger bleibt, Angreifer verliert Lehrkraft-Punkte (Differenz). Gleichstand: nichts passiert.

Kette

Reagiert ein Effekt auf einen anderen, entsteht eine Kette. Jeder Spieler darf abwechselnd reagieren. Wenn niemand mehr reagiert, wird die Kette rückwärts aufgelöst: letztes Glied zuerst.

Beispiel: Du stellst einen Lehrer ein (Glied 1: sein Effekt). Gegner aktiviert Überraschungstest (Glied 2: annulliert den Effekt). Auflösung rückwärts: Erst Überraschungstest → Effekt annulliert. Dann Lehrereffekt → bereits annulliert, passiert nichts.

Goldene Regel

Kartentext schlägt Grundregel. Wenn eine Karte etwas erlaubt, das die Regeln verbieten, gilt die Karte.

Spielende

Das Spiel endet sofort bei 0 Lehrkraft-Punkten, Deck-Out oder nach 20 Minuten.

Zeitablauf-Wertung: 1. Mehr Lehrkraft-Punkte. 2. Mehr Lehrer auf dem Feld. 3. Höhere Gesamt-Ansage. 4. Unentschieden.

Glossar

BegriffBedeutung
AnsageAngriffswert (Zahl unten links)
ChillVerteidigungswert (Zahl unten rechts)
Lehrkraft-PunkteLebenspunkte (Start: 30)
EffektTexteffekt einer Lehrerkarte
EinstellenLehrerkarte aus der Hand auf einen freien Lehrerplatz spielen
KontrollierenEine Karte liegt auf deiner Feldseite
OpfernEinen Lehrer in den Ruhestand schicken, um Kosten zu bezahlen
ÜbernehmenGegnerischen Lehrer temporär auf dein Feld nehmen
RuhestandAblagestapel (offen)
AbwerfenKarte von der Hand in den Ruhestand legen
AnnullierenEffekt oder Angriff wird gestoppt
ZerstörenKarte direkt in den Ruhestand schicken
ArchetypZuordnung in eckigen Klammern (z.B. [Europa])
FachsymbolFächer-Icons oben auf einer Lehrerkarte
SprachlehrkraftLehrer mit Englisch, Französisch, Spanisch oder Latein
KetteAufeinander reagierende Effekte, rückwärts aufgelöst
EntwicklungsmarkeMarker auf einer Lehrerkarte
RundenpunkteZähler auf dauerhaften Ereigniskarten

Variante: CFG Legends Basic

Für Einsteiger. Alle Regeln gelten, aber: Lehrereffekte werden ignoriert (Ansage, Chill, Dienstjahre gelten weiterhin). Opferpflicht bleibt. Ereignis- und Fallenkarten dürfen verwendet werden — Karten, die sich auf Lehrereffekte oder Archetypen beziehen, sind wirkungslos.

1. Auflage 2026